第八章 前方高能,大佬的逆袭
王猛当时就傻眼了。任务点变灰?还损失气运和精神力?这哪儿是游戏,这是拿刀刮他脸啊!气运值和精神力可是硬通货,丢一点都心疼得慌。
“杀怪失败?”他使劲掐了自己一把,不是梦。低头再看那任务提示,后面还补了一行:“失败原因:怂了,没敢上。”
王猛直接欲哭无泪。他当时怎么想的?系统刚绑上,就给他发了个“新手任务”,地点是野猪山脉。结果那野猪还没他胳膊粗,他直接怂了,绕着山脚走了两圈,最后任务时间到了,灰溜溜回城交任务——当然,是“失败”任务。
谁TM规定新手村野猪就得拼命杀的?他又不缺杀人经验,上一世抢银行、当杀手,黄泉路上收过无数亡魂,这野猪算什么?
“气运值-30……”王猛摸了摸下巴。意识到一个问题,这游戏还可不能硬怼。气运低了,随机事件刷不出来,掉落宝藏几率也小。精神力受损更麻烦,影响操作和感知。
但问题来了,这系统不是能加点吗?加力量?加敏捷?加智力?不不不,王猛有阴影了。上辈子看他类似系统的文,主角加完属性出门就被车撞飞了。这次他学乖了,系统刚绑定,就把所有点全加到了“防御”。
铁布衫、金钟罩、不动明王身……号称能扛住狮子大开口的防御。结果呢?主角变成移动堡垒,性格也变得阴沉死板。王猛本来想走阴柔路线,这防御加成……怕不是要让他变成活雕塑啊!
但现在,他只能硬着头皮上了。气运和精神力不能丢,总得想办法弥补。想起系统有个功能——‘属性转换’。把多余的防御点,按照一定比例,拆分出来加到其他属性上。
王猛打开系统面板,看着密密麻麻的加点选项,头疼得像是要裂开。算了,先加点精神力吧,至少能提升感知和操作。防御点拆分出来,再匀一点力量和体力,敏捷就暂时先放放。
“开始加点!”王猛咬牙说道。
“叮!您已成功将10点防御属性,转化为8点精神力、4点力量、2点体力。”系统提示音在耳边响起。
王猛眼前一亮。虽然不多,但也是收获。气运和精神力不能再亏了,这玩意儿比钱还重要。








