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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

作者:夜风凌

游戏 9万字
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共 9 章

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哥们儿,你懂我!上头那个泰坦陨落,启动器都装好了,结果游戏直接给我整不会了,界面花里胡哨,人物动作跟抽筋似的。当时我就寻思,这哪是泰坦陨落啊,简直是泰坦陨头。 我朋友小李就比我惨,他那边直接蓝屏了,显示器里就剩个蓝脸哇哈哈。我俩对着这坨鸡肋直发愁,你说这钱是不是白花了?官网论坛里跟鬼画符似的,全是英文缩写,咱们这种纯纯的玩家上哪找组织去?就在我都想退货的时候,偶然刷到一个游戏社区的老哥发的帖子,说的也是这游戏,标题就一个字:“坑”。 那老哥文笔贼糙,但逻辑贼顺。他说这游戏说白了就是某大厂给外包厂洗钱用的,美术是随便扒的,建模是研究生毕业水平的,优化是小学生水平的,玩法?哦,那可就丰富了,粘滞感拉满,操作手感比喝稀饭还顺滑。我当时就乐了,这不就是乱搞嘛。 可妙就妙在,这老哥还分享了点“土法子”。比如怎么改配置让游戏跑得稍微不那么抽风,怎么用快捷键绕过一些明显Bug,甚至还有个帖子教大家怎么用游戏自带的模型编辑器,把那些抽筋的角色改成Q版头像,互动起来还特带劲。看着屏幕里那个穿着小熊服装的泰坦,我顿觉一股冲动涌上头——与其抱怨这游戏烂,不如咱们自己整点活儿? 这话一说,嘿,我那当程序员的表哥也凑过来说,他之前玩过一个叫《模拟城市》的,里头有MOD社区,玩家自己做的扩展比官方原版还有意思。他说要是咱们真有心,完全能把泰坦陨落当个“沙盘”使。 就这么着,我们仨一拍即合,决定把这烂游戏折腾出个花来。表哥负责技术支持,小李负责美术,我呢,脑洞大,想法多,就负责整体把控。第一个目标是优化操作手感,表哥说这玩意儿得改引擎底层,难度太大。我们就从简单的地方啃起,把那些不影响核心体验的Bug先一个个解决掉。小李那边更是放飞自我,把游戏里的背景音乐全换成二次元混剪歌,还做了个全息投影效果,晚上开游戏跟逛游园会似的。 没过多久,我们就发现,玩这个游戏的快乐,不在于打赢多少场,而在于怎么把它越搞越离谱。
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